終わる世界とバースデイ - 簡介



office site:
http://cotton-soft.com/gameproducts/06_OwarusekaiToBirthday/index.html
批評空間:
http://erogamescape.dyndns.org/~ap2/ero/toukei_kaiseki/game.php?game=16752#ad

風格:沉重悲情的獵奇都市物語
題材:世界終結都市傳說



由CottonSoft製作,於2012年7月推出的都市傳說題材的作品。
以個人來說,其實對於CottonSoft的作品一點也不陌生。
打從レコンキスタ開始就一直有在接觸他們所製作的遊戲。
所以算是還滿了解CottonSoft的作品的。

這回作品一樣是帶著CottonSoft獨有的風格,
挾帶著比較重口味的都市獵奇題材,再度搬出讓老玩家震撼的新作品。


千ヶ崎 入莉


天生就有極度嚴重的弱視,因為失去哥哥所受的打擊,
最後將這份思念轉移至了哥哥親友身上。
冬谷和臣就在這份掙扎中妥協擔任了兄長的腳色,
與千ヶ崎 入莉兩人一直獨自生活。

夏越 大天使


屬性什麼不用多介紹,金髮+雙馬尾外加討喜的傲嬌口氣。
有著非常奇怪的名子,所以同樣對於有著奇怪姓名的主人公有了興趣。

藤白 柊


主人公的同班同學,同時擔任圖書委員,
因為私人的因素所以其實留年一年。
非常喜歡宅類物品Galgame與輕小說是他的嗜好。
意外有著御宅族的興趣。

諏訪 成子


主人公少數的友人之一,SNS的使用者。
是個專職的尼特族。
與世界終結的事件有密切關係的核心人物。

千ヶ崎 陶也


主人公的大親友,千ヶ崎入莉的實兄。
非常愛提出一些曖昧不清的哲學理論,
興趣是機車。

冬谷 和臣


沒什麼突出的地方,唯一特色是念法特別的姓名。
承受著喪失親友的痛苦,代替著他一直照顧著千ヶ崎入莉。

織塚 美咲



喜歡著主人公,同時是一直陪伴著入莉的親友。
性格極度開朗,一直陪伴著兄妹兩人。
一直隱藏著某件事情,成為這世界中特殊的存在。


說到CottonSoft,就不得不稍微提一下,
他們非常喜歡著重在,親友關係的題材上頭。
雖然不至於擺在主題上頭,
不過至少在腳色設定上,都會有這麼樣一個關鍵人物。
而不單純僅是男配角一般的配菜存在。
讓我印象深刻就是アンバークォーツ中親友之間的關係描述。
這回同樣為了主人公設計了一個大親友的腳色,
以此展開主人公的人際關係。
在這方面來說,個人其實還滿喜歡每次CottonSoft的人際關係設計方式。

另外CottonSoft也善於寫一些幻想風格的題材類型,
整體而言在選材上面總是比起其他公司的題材來的新鮮。
不過也因此雖然在劇情上有些比較獨特的表現,
對於大眾流行的腳色愛方面的表達都會稍微略顯無力。
實用的程度真的只有中學生的程度而已。
也大概是因為這個原因,感覺CottonSoft一直卡在中段班之上,
難以晉升為上段班的感覺。

好像說了太多廢話的感覺,光解釋CottonSoft的主要風格花了太多時間。
那麼該回來主題,這回的終わる世界とバースデイ簡介了。

這回的作品貼近於アンバークォーツ的風格。
同樣採用了大標題來表達故事,整體偏向於小說的感覺。
題材也是有點類似,只是從戰鬥變成獵奇向。
著重在於世界終結這個都市傳說為主題打轉。

跟前幾作較為輕鬆取向比起來,
這回在於劇情上慢慢地稍微沉重許多。
慢慢的一點一點讓人融入進世界終結這個主題裡面。
節奏整體而言是還算滿舒適的。
比起那種突如其來的事件連發,
終わる世界とバースデイ在劇情的發展算是比較巡迴漸進。

同樣的人際關係上的展開也是如此,
很多腳色都是一點一點慢慢地出現。
而不是一個無腦的街角對撞這般的情節。
這也是我還滿喜歡CottonSoft的一個部分,
不會充滿一堆莫名其妙的相遇。
雖然我覺得大天使小姐那邊的相遇表達的有點扯。

另外滿值得一提的是,
這回運用了有點像是史坦斯閘門的介面。
同樣的可以利用這隻智慧型手機在網路介面上得到情報。
也可以利用這支手機收到朋友的消息。
這種類型的介面最近還滿常出現在都市傳說為主題的遊戲上。
畢竟能透過網路來取得都市傳說的消息,
在各方面來說都可以加強遊戲故事的現實感覺。


另外如果是老玩家的話,
還可以在朋友清單上連結到很多以前看過的熟面孔。
這方面的確是還滿有趣的,老玩家一定會覺得滿溫馨的。


故事方面的呈現整體水準比アンバークォーツ時期來的還要好。
不過同樣的,都是以故事主題來帶入腳色。
不是大眾類型的腳色來展開故事。
非常適合喜歡看一些特別題材的玩家來閱讀的,
會讓人一著迷就一直慢慢看著故事的發展。

就我個人而言,其實還滿希望CottonSoft能維持目前的原樣的。
與其在一群大眾流行Galgame群中浮游,
每次CottonSoft的作品更能帶來一些新鮮感。

最後附上千ヶ崎陶也在遊戲中所提出的曖昧哲學問題,
有興趣的朋友可以自己無聊反問自己一下。


Q1:如果在哪個夜晚,其實你已經死了,不過我早已經為你準備好了
乘載著你過往記憶的肉體來代替你,然後在你死的那天晚上,
你們彼此交換了。不過交換過後的那個你,卻完全不知道有這回事情。
那麼你該怎麼辦?

Q2:人們常常說著人心兩字,但是人心究竟是住在身體上的哪個器官。
不是心臟,如果是腦子的話,會是在左腦還是右腦呢?
只要利用醫學科技,也確實可以讓左右腦不進行互動的情況下存活著。
那麼如果人心是寄宿在左腦上,右腦又是什麼?
你能想像另一顆腦袋所寄宿著的是你的心,還是根本是他人的心。


這同樣的問題其實也不是第一次見到了,
最近也很常看到類似的問題,
Chaso HEad以及史坦斯閘門跟近代許多動畫都有類似的題材問題。
那麼你的答案是什麼!?
無聊的話歡迎跟我討論。

該遊戲的核心其實完全就是以這個兩個問題為主,
也是本作品中想要傳達的內容。

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